率土与三战案件硝烟未平,游戏原创的捍卫之路还将持续进行

在游戏行业,精彩的内容离不开原创者们的创作,但随着节奏的加速,原创与借鉴之间界限似乎变得越来越薄弱,因为“借鉴”引发的诉讼案件越发常见,而今天要说的便是SLG游戏圈关于原创内容的纠纷案件,双方主人公代表分别为网易游戏《率土之滨》(简称“率土”)和灵犀互娱《三国志·战略版》(简称“三战”),从2023年的一审结果,到2025年8月11日的二审判决,二者之间的硝烟依然还在持续。

在网易《率土之滨》诉灵犀互娱《三国志·战略版》著作权侵权及不正当竞争案中,一审的结果在2023年便向大众揭示。一审法院支持网易主张,认定《三战》侵权成立,判其赔偿,就连网易也曾公告“一审胜诉”。

作为一审败诉方,《三战》不服判决,提起上诉,因此案件进入二审阶段。时间线持续拉长意味着这其中存在变故的可能,果不其然,在两年后的2025年,也就是最近的8月11日,广州知识产权法院裁定撤销一审判决,发回给一审法院重审,此间缘由难以得知,但《率土》方表示:原创不止,捍卫不休!

回顾两个游戏的发展历史,2015年上线的《率土之滨》,其底蕴比2019年上线的《三国志·战略版》要深厚不少。在这10年的发展中,率土给玩家们带来了海量的原创内容,包括但不限于抽卡不花钱的青春服、行业轻量化先锋推出小程序、游戏内实时天气和高低地形等众多玩法,都展现了率土勃勃的原创力。

反观《三战》,上线以来似乎一直都深陷在维权纠纷之中,先是与网易率土的著作权纠纷,而后还有前段时间与另一个SLG手游《三国:谋定天下》的不正当竞争案,不正当竞争的案件起诉对象还不止一个,《率土》也赫然在列。在前者作为被告人的三战,反而在后者成为原告,摆在一起看总有种说不出来的味道。

都是三国题材的SLG手游,不仅玩法相似度高,连用户重叠度也高,互为竞品也难怪摩擦不断。但对于游戏而言,正在的战场并不应该将重心放在法庭,而是将玩家的体验感和内容的精彩度放在第一位,像《率土之滨》这般以原创内容回馈玩家,才是实干派应有的态度。